その変数の典型例としては、三次元空間における
座標や時間(これらを合わせて四次元時空(space-time)の
座標と呼ぶこともあります)などが挙げられます。
実際、和算は幾何問題が非常に多いのに、点の位置を数字で、図形を数式で表す
座標幾何の発想がない。
いつか時間も
座標もぴったりかさねて「会いたかった」と言える順番が私の元にも回ってくるんだろうか。
よって,この二次関数のグラフとx軸との交点のx
座標はである。
座標を読むときに横・縦と読むのは約束ですが、数直線を横に引き、次に縦に引いたのが
座標平面なので自然に思います。