そう考えると、
テストというのはやはり生徒と学校の双方にとって必要なのかもしれない。
対応OS
テストなどで片方のOSのみ先行して実装される施策があるため、対応OSも情報として選択します。
しかし、チーム内で何度も
テストを重ね、UI や演出を工夫していった結果、間違いなく対面でのプレイに匹敵する作品が完成しました。
良い点とれるように
テストがんばれー!とエールをおくることしかできない、まだまだ頭の硬い私です。
サンプルでは並行数は5を指定したため5スレッドでの
テスト実行となります。
テスト用の素材がちょっぴり付属していたので、初期調整を済ませ早速印刷してみる。
来週も
テスト期間だからこんな感じのブログになるかもだけど、再来週からはまたいつものボリュームで復活予定です。
なぜこのような嘘を
テストで書けるのかなと僕は思いました。
そもそも運用型広告に限らず商売自体が学校の
テストとは違って先に正解が決まっていて、それを書けばいいものではない。
あとから考えたら、ふざけた学生の発想で
テストに臨んでいた。