元々ゆとりがある業務
配分だったので、倍増した結果、ちょうどキャパの120%ぐらいの仕事量になったな、という感じ。
よく見たら全シーン被りなしでキャラが
配分されてるんですね。
間違いなく、ピッチの中で誰よりもガムシャラに、誰よりも勝利を渇望し、誰よりも出力できる自身のリソースを全てピッチ上に
配分していた。
ペース
配分はさておき、一日は何とかやり過ごしている。
まだまだ中央集権化されているプロジェクトもありますが、基本的にコミュニティへの
配分が多いことがわかります。
先をみることができるようになると、地方の限られたリソースや自分のポリティカルキャピタルをどこに傾斜
配分すべきかが見えてきます。
原作からどの程度まとめられているのかはわからないが、ペース
配分や盛り上がりなどの起伏も程よく、物語の流れもおおむね理解できたと思う。